2011-03-20 ■ 日記 Hard Corps:Uprisingが面白い。 敵の位置とか攻撃パターンをガチガチに覚えないと死あるのみという難易度ですが、逆にいえばガチガチに覚えてしまえばまあ大丈夫という事で、コツコツ進むこの感覚がたまらんです。真魂斗羅もそうでしたな。 弾弾きやダッヂとかアクションスキルの説明が一切ないのが難点かな…wiki見てようやくわかった。